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	<title>Commentaires sur : VirtualBox 3.0 : arrivée de Directx et OpenGL</title>
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	<description>Linux et les Logiciels Libres</description>
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		<title>Par : fafa</title>
		<link>http://www.tux-planet.fr/virtualbox-30-arrivee-de-directx-et-opengl/#comment-41986</link>
		<dc:creator>fafa</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 10:14:39 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour, je viens de lire ton article plus haut.

Malgré cela, sache que age of empire peut marcher sur les anciens virtualbox aussi, car age of empire a été créer avec la bibliothèque SDL (couche d&#039;abstraction graphique 2D), il n&#039;y a donc aucune accélération 3d ni de directx, ni d&#039;opengl.

Cela dis, l&#039;accélération 3d dans les machines virtuelles est intéressante surtout pour le développement sur des logiciels tel que solidworks (opengl),  etc......

Salut</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, je viens de lire ton article plus haut.</p>
<p>Malgré cela, sache que age of empire peut marcher sur les anciens virtualbox aussi, car age of empire a été créer avec la bibliothèque SDL (couche d'abstraction graphique 2D), il n'y a donc aucune accélération 3d ni de directx, ni d'opengl.</p>
<p>Cela dis, l'accélération 3d dans les machines virtuelles est intéressante surtout pour le développement sur des logiciels tel que solidworks (opengl),  etc......</p>
<p>Salut</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Cenwen</title>
		<link>http://www.tux-planet.fr/virtualbox-30-arrivee-de-directx-et-opengl/#comment-40357</link>
		<dc:creator>Cenwen</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 14:15:22 +0000</pubDate>
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		<description>Une question toute bête:y-a-il windows ou bien le jeu tourne-t-il juste avec wine ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Une question toute bête:y-a-il windows ou bien le jeu tourne-t-il juste avec wine ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : thierry</title>
		<link>http://www.tux-planet.fr/virtualbox-30-arrivee-de-directx-et-opengl/#comment-40217</link>
		<dc:creator>thierry</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 18:27:12 +0000</pubDate>
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		<description>Pas la peine de se précipiter, il y a des bugs.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pas la peine de se précipiter, il y a des bugs.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Manu1400</title>
		<link>http://www.tux-planet.fr/virtualbox-30-arrivee-de-directx-et-opengl/#comment-40172</link>
		<dc:creator>Manu1400</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 22:21:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tux-planet.fr/?p=3949#comment-40172</guid>
		<description>@pti-seb : WineD3D n&#039;est pas un nom inventé par l&#039;équipe de VirtualBox, mais par l&#039;équipe de Wine, bien avant que VirtualBox utilise la technique (et réutilise le code) il me semble bien.
(c&#039;est au niveau de la toute fin de ta phrase que je suis pas d&#039;accord)

Merci pour ta réponse rapide.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>@pti-seb</strong> : WineD3D n'est pas un nom inventé par l'équipe de VirtualBox, mais par l'équipe de Wine, bien avant que VirtualBox utilise la technique (et réutilise le code) il me semble bien.<br />
(c'est au niveau de la toute fin de ta phrase que je suis pas d'accord)</p>
<p>Merci pour ta réponse rapide.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : pti-seb</title>
		<link>http://www.tux-planet.fr/virtualbox-30-arrivee-de-directx-et-opengl/#comment-40168</link>
		<dc:creator>pti-seb</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 21:03:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tux-planet.fr/?p=3949#comment-40168</guid>
		<description>@Enoch : l&#039;option existait avant, mais juste pour profiter uniquement de OpenGL. Avec la version 3.0, tu as le support DirectX en plus.

@Manu1400 : merci pour les détails, du coup j&#039;en sais un peu plus. J&#039;ai fait quelques recherches et d&#039;ailleurs le mécanisme de transcription de DirectX en OpenGL se nomme WineD3D (car il réutilise le code de Wine comme tu l&#039;indique).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>@Enoch</strong> : l'option existait avant, mais juste pour profiter uniquement de OpenGL. Avec la version 3.0, tu as le support DirectX en plus.</p>
<p><strong>@Manu1400</strong> : merci pour les détails, du coup j'en sais un peu plus. J'ai fait quelques recherches et d'ailleurs le mécanisme de transcription de DirectX en OpenGL se nomme WineD3D (car il réutilise le code de Wine comme tu l'indique).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Manu1400</title>
		<link>http://www.tux-planet.fr/virtualbox-30-arrivee-de-directx-et-opengl/#comment-40164</link>
		<dc:creator>Manu1400</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 20:32:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tux-planet.fr/?p=3949#comment-40164</guid>
		<description>@pti-seb : Eh non : accélération matériel, c&#039;est pourtant clair. Je m&#039;explique : Comment fait VirtualBox pour que du DirectX d&#039;un jeu windows (dans une machine virtuelle windows) soit possible alors que la machine réelle tourne sous linux ? Eh bien, en réutilisant du code de wine, VirtualBox peut &quot;transcrire&quot; du DirectX en OpenGL (eh puis savoir faire le contraire est intéressant aussi...). Reste ensuite au logiciel à échanger des informations entre les deux OS, et voila, j&#039;ai expliqué une partie de la théorie et de la technique. :-D

Au passage, avant cette version 3.0, ce qui étais réalisé la dessus, n&#039;étais qu&#039;un début car fonctionnait que dans &quot;un cas précis&quot;... :-D

Il y a plusieurs nouveautés avec cette version donc un travail sur l&#039;accélération matériel ! :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>@pti-seb</strong> : Eh non : accélération matériel, c'est pourtant clair. Je m'explique : Comment fait VirtualBox pour que du DirectX d'un jeu windows (dans une machine virtuelle windows) soit possible alors que la machine réelle tourne sous linux ? Eh bien, en réutilisant du code de wine, VirtualBox peut "transcrire" du DirectX en OpenGL (eh puis savoir faire le contraire est intéressant aussi...). Reste ensuite au logiciel à échanger des informations entre les deux <acronym title="Operating System">OS</acronym>, et voila, j'ai expliqué une partie de la théorie et de la technique. <img src='http://www.tux-planet.fr/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Au passage, avant cette version 3.0, ce qui étais réalisé la dessus, n'étais qu'un début car fonctionnait que dans "un cas précis"... <img src='http://www.tux-planet.fr/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Il y a plusieurs nouveautés avec cette version donc un travail sur l'accélération matériel ! <img src='http://www.tux-planet.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Enoch</title>
		<link>http://www.tux-planet.fr/virtualbox-30-arrivee-de-directx-et-opengl/#comment-40150</link>
		<dc:creator>Enoch</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:28:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tux-planet.fr/?p=3949#comment-40150</guid>
		<description>L&#039;option &quot;Activer l&#039;accélération 3D&quot; était déjà présente dans la version 2.2 (je ne sait plus à quelle version elle est apparue ...), je comprends pas trop ou est la nouveauté sur ce point ... pourtant SUN met ça en avant comme une nouveauté de la v3 ...

http://www.sun.com/aboutsun/pr/2009-06/sunflash.20090630.2.xml

De toutes façons je pense que ça sert pas (encore) à grand chose si on ne peut pas exploiter sa carte graphique ... 

Par contre la prise en charge du SMP ça va bien me servir ça ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>L'option "Activer l'accélération 3D" était déjà présente dans la version 2.2 (je ne sait plus à quelle version elle est apparue ...), je comprends pas trop ou est la nouveauté sur ce point ... pourtant SUN met ça en avant comme une nouveauté de la v3 ...</p>
<p><a href="http://www.sun.com/aboutsun/pr/2009-06/sunflash.20090630.2.xml" rel="nofollow">http://www.sun.com/aboutsun/pr/2009-06/sunflash.20090630.2.xml</a></p>
<p>De toutes façons je pense que ça sert pas (encore) à grand chose si on ne peut pas exploiter sa carte graphique ... </p>
<p>Par contre la prise en charge du SMP ça va bien me servir ça ...</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Chibani</title>
		<link>http://www.tux-planet.fr/virtualbox-30-arrivee-de-directx-et-opengl/#comment-40147</link>
		<dc:creator>Chibani</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 13:35:17 +0000</pubDate>
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		<description>C&#039;est quand même pas malin de sortir un soft en même temps que Firefox 3.5 ...
C&#039;est un peu comme Farah Fa... pardon ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C'est quand même pas malin de sortir un soft en même temps que Firefox 3.5 ...<br />
C'est un peu comme Farah Fa... pardon ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : pti-seb</title>
		<link>http://www.tux-planet.fr/virtualbox-30-arrivee-de-directx-et-opengl/#comment-40137</link>
		<dc:creator>pti-seb</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 10:09:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tux-planet.fr/?p=3949#comment-40137</guid>
		<description>@laurent : si je comprend bien, VirutalBox utilise uniquement la puissance du CPU pour la 3D. Ce qui explique pourquoi on ne peut pas faire tourner de très gros jeux. Il va falloir attendre une version de VirtuaBox qui exploite directement la puissance de la carte graphique, si cela est possible.

@Genma : La sortie de Firefox 3.5 à fait de l&#039;ombre à VirtualBox 3.0. Mais Tux-planet est là pour vous le rappeler ! :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>@laurent</strong> : si je comprend bien, VirutalBox utilise uniquement la puissance du <acronym title="Central Processing Unit">CPU</acronym> pour la 3D. Ce qui explique pourquoi on ne peut pas faire tourner de très gros jeux. Il va falloir attendre une version de VirtuaBox qui exploite directement la puissance de la carte graphique, si cela est possible.</p>
<p><strong>@Genma</strong> : La sortie de Firefox 3.5 à fait de l'ombre à VirtualBox 3.0. Mais Tux-planet est là pour vous le rappeler ! <img src='http://www.tux-planet.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Genma</title>
		<link>http://www.tux-planet.fr/virtualbox-30-arrivee-de-directx-et-opengl/#comment-40136</link>
		<dc:creator>Genma</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 10:04:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tux-planet.fr/?p=3949#comment-40136</guid>
		<description>&quot;L&#039;autre nouveauté importante est sans aucun doute le support du SMP (Symmetric Multi-Processing). En d&#039;autres termes, VirtualBox devrait tirer pleinement partie des processeurs multi-cœurs.&quot;

Ca c&#039;est une très bonne nouvelle. Merci pour l&#039;info de cette sortie, on n&#039;a pas vu grand chose d&#039;autre passer. C&#039;est dommage vu que c&#039;est la version 3.0 de VirtualBox, donc une version majeure.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>"L'autre nouveauté importante est sans aucun doute le support du SMP (Symmetric Multi-Processing). En d'autres termes, VirtualBox devrait tirer pleinement partie des processeurs multi-cœurs."</p>
<p>Ca c'est une très bonne nouvelle. Merci pour l'info de cette sortie, on n'a pas vu grand chose d'autre passer. C'est dommage vu que c'est la version 3.0 de VirtualBox, donc une version majeure.</p>
]]></content:encoded>
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